NVIDIAs neueste GPU-Strategie könnte den Verkauf steigern - oder den Rückschlag - der Motley-Fool

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NVIDIAs neueste GPU-Strategie könnte den Verkauf steigern - oder den Rückschlag - der Motley-Fool

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) Kürzlich wurde Ray Tracing hinzugefügt, eine Technologie, die Objekten, einigen älteren Pascal-GPUs, Echtzeit-Beleuchtung und Schatten verleiht. Das Feature war bisher nur für neuere Turing-GPUs verfügbar.

Diese Entscheidung scheint seltsam zu sein, da NVIDIA zuvor Ray-Tracing als eine der exklusiven neuen Funktionen für seine Turing-GPUs gefördert hat. Dies scheint auch riskant zu sein, da NVIDIA im letzten Quartal bereits einen katastrophalen Rückgang der GPU-Einnahmen von 45 in Prozent im Vergleich zum Vorjahr verzeichnete.

Eine Raytracing-Demo mit einem Roboter auf einer Turing-Karte.

Bildquelle: NVIDIA.

Wenn wir uns jedoch den Gaming-GPU-Markt genauer ansehen, werden wir erkennen, warum NVIDIA seine älteren Karten aufrüstet. Diese Strategie könnte den GPU-Umsatz steigern, könnte aber auch nach hinten losgehen und die Nachfrage nach neueren Karten drosseln.

Warum NVIDIAs Gaming-GPU-Geschäft Schwierigkeiten hat

Die GPU-Verkäufe von NVIDIA fielen während der viertes Viertel als das Ende des Kryptowährungs-Boomes den Markt mit billigen Pascal-Karten überschwemmte. Inzwischen benötigen die beliebtesten PC-Spiele der Welt noch keine High-End-Karten.

Newzoo listet derzeit auf League of Legends, Apex-Legenden, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone: Heroes of Warcraft, und Fortnite als die sechs beliebtesten PC-Spiele der Welt in dieser Reihenfolge. Alle diese Spiele laufen auf Pascal-GPUs mit hohen Frameraten, und keines von ihnen unterstützt die Ray-Tracing-Funktionen von Turing.

Daher kaufen Gamer entweder billigere GPUs oder verschieben ihre GPU-Upgrades, wodurch Entwickler große grafische Upgrades in ihren Spielen vermeiden. Darüber hinaus legen viele Entwickler nun die plattformübergreifende Kompatibilität eines Spiels (zwischen PCs, Konsolen und mobilen Geräten) in den Vordergrund, um eine größere Anzahl von Spielern über seine grafische Genauigkeit auf High-End-PCs zu erreichen. Einfach ausgedrückt, spielen Grafiken keine so große Rolle wie früher.

JPR berichtete kürzlich, dass der Marktanteil von NVIDIA im diskreten GPU-Markt zwischen 66.3 und 81.2, as, von 2017% auf 2018% stieg AMD's (NASDAQ: AMD) Der Anteil fiel von 33.7% auf 18.8%. Eine kürzlich durchgeführte Steam-Umfrage zeigt jedoch, dass der Marktanteil von NVIDIA hauptsächlich aus dem Verkauf älterer Karten stammt.

Diese Umfrage ergab, dass die vier beliebtesten GPUs unter Steam-Spielern ab März alle Pascal-basierten Karten waren: NVIDIAs GTX 1060 (mit einem 15.3% -Anteil), gefolgt von dem GTX 1050 Ti (9.5% -Anteil), dem GTX 1050 ( 5.2% -Anteil) und der GTX 1070 (4.3% -Anteil). Auf dieser Liste der Top-15-GPUs, zu denen auch ältere Maxwell-Karten wie die GeForce 960 und 970 gehörten, war keine einzige Turing-basierte Karte enthalten.

Raytracing wird im Schatten des Tomb Raiders verwendet.

Bildquelle: NVIDIA.

Ray Tracing in den Mainstream-Markt injizieren

Mehrere High-End-Spiele wie "Triple A" Shadow of the Tomb Raider und Schlachtfeld V Feature Raytracing und Enthusiasten zeigten das Potenzial der Technologie, älteren Spielen wie realistischen Schatten hinzuzufügen Quake II und Minecraft.

Diese Demonstrationen waren beeindruckend, aber sie konnten Mainstream-Gamer oder -Entwickler nicht davon überzeugen, dass dies noch ein wesentliches Upgrade war. Daher scheint NVIDIA der Meinung zu sein, dass das Hinzufügen der Funktion zu seinen höherwertigen Pascal-Karten (1060, 1070 und 1080) über ein Treiberupdate die Präsenz von Ray-Tracing-Funktionen durch den Mainstream verbessern könnte.

Aber, Engadget Ich habe kürzlich festgestellt, dass „Reflexionen und Schatten sechsmal langsamer sind“ in einigen High-End-Spielen mit aktivierter Funktion. Die meisten Spieler sind nicht bereit, so viel Leistung für schönere Effekte zu opfern, aber es könnte mehr Entwickler davon überzeugen, Ray-Tracing als optionale Grafikfunktion hinzuzufügen - was im Laufe der Zeit mehr Spieler dazu bringen könnte, Turing-GPUs zu kaufen. Dies könnte den Vorsprung von NVIDIA gegenüber AMD ausbauen, der seinen High-End-Karten immer noch keine speziellen Ray-Tracing-Funktionen hinzugefügt hat.

Aber dieser Schritt könnte auch nach hinten losgehen…

Das Spielegeschäft von NVIDIA steht nach wie vor vor starker Gegenwind Die Entscheidung, Ray Tracing auf älteren GPUs freizuschalten, deutet darauf hin, dass der Verkauf von Turing-GPUs weiterhin schwach ist.

NVIDIA möchte eindeutig den Appetit des Marktes für Turing-GPUs wecken, könnte jedoch nach hinten losgehen, wenn Entwickler grundlegende Raytracing-Funktionen beibehalten, die für Pascal-GPUs gut geeignet sind. Es könnte auch Spieler davon überzeugen, ihre Upgrades noch länger zu verschieben - was für das Kerngeschäft des Chip-Herstellers eine schlechte Nachricht wäre.

Quelle

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