Blockchain Gaming Teil II: Erfolge und Misserfolge von Spielen der ersten Generation - The Block - The Block Crypto

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  • Teil II: Eine Geschichte des "Ground-Zero" -Experimentierens für Blockchain- und Cryptoasset-fähiges Spielen schuf die erste Infrastruktur, um die Blockchain-Spiele von heute und morgen einzuführen


Dies ist Teil II einer mehrteiligen umfassenden Reihe über Blockchain-basiertes Spielen von Zane Huffman: Twitter @jeffthedunker

Die Serie ist ein Höhepunkt historischer Berichte und Interviews mit einer Reihe von Blockchain- und Crypto-basierten Spielprojekten, die Meinungen über den aktuellen Stand und die Möglichkeiten von Spielen enthalten.

Teil 1 kann hier gelesen werden.


Terminologie

Kryptowährung Spiel gegen Blockchain Spiel

Ein Kryptowährungsspiel oder ein Kryptospiel repräsentiert jedes Videospiel, das in gewisser Weise Krypto-Assets enthält. Als Faustregel gilt, dass jedes Blockchain-Spiel auch ein Kryptospiel ist.

Allerdings sind nicht alle Kryptospiele Blockchain-Spiele. Ein Blockchain-Spiel ist ein Spiel, bei dem ein Teil oder das gesamte Gameplay direkt in der Blockchain stattfindet. Mit anderen Worten, Gameplay-Eingaben oder Aktivitäten in einem Blockchain-Spiel ähneln Transaktionen, die von Spielern in das Netzwerk übertragen werden. In einem "echten" Blockchain-Spiel bleiben 100% des Spiels in der Kette. Dies bedeutet, dass die Spielwelt ohne Server im Netzwerk selbst ausgeführt wird.

Während die Integration von Krypto auf jeder Ebene für die Spieleentwicklung interessant und möglicherweise lohnenswert ist, konzentriert sich dieses Dokument stärker auf Blockchain-Spiele und sogar mehr auf „echte“ Blockchain-Spiele. Das größte Potenzial für die künftige Anwendung der Blockchain-Technologie in der Videospielbranche ergibt sich aus der Entstehung echter Blockchain-Spiele als Paradigmenwechsel in der gesamten Branche.

Spielen, nicht Spielen

Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass zwischen Videospielen und Glücksspielen unterschieden wird. Während der Begriff „Glücksspiel“ manchmal für Glücksspielaktivitäten verwendet wird, bezieht sich Glücksspiel im Sinne dieses Dokuments nur auf Online-Glücksspiele. In Fällen, in denen es um Glücksspielanwendungen geht, werden sie nur als „Glücksspiel“ bezeichnet.

Dezentrale Anwendungen ("DApps")

Dezentrale Anwendungen oder DApps beziehen sich auf benutzerbezogene Projekte, mit denen über Blockchain-Netzwerke interagiert wird. Viele Kryptospiele existieren als DApps auf verschiedenen Blockchains. Nahezu alle Blockchain-Spiele können als DApps dargestellt werden.


Geschichte des Blockchain Gaming

Die aktuelle Iteration von Blockchain-Gaming-Projekten startete mit CryptoKitties im Dezember von 2017. Spiele reichen jedoch fast bis zur eigentlichen Kryptowährung zurück. Ein wiederkehrendes Thema für die Pioniere von Bitcoin war der Versuch, Bitcoin in Online-Spiele einzubeziehen.

Rückblickend wurden viele dieser primären Initiativen auf archaische und ineffektive Weise durchgeführt. Das heißt nicht, dass die erste Generation von Kryptospielen gescheitert ist. Huntercoin und Spells of Genesis gelten beide als Erfolge in der Community, und jedes Projekt hat dazu beigetragen, die erste Infrastruktur für die Einführung der Blockchain-Spiele von heute und morgen zu schaffen. Im Folgenden werden die ersten Kryptowährungsspiele und Blockchain-Spiele vorgestellt.


Krypto-Spiele:

Es ist schwierig zu bestimmen, was genau die allererste Instanz eines Kryptowährungsspiels darstellt. Diskussion in Bitcointalk-Foren Schon 2011 hat gezeigt, dass Indie-Entwickler, die sich von Anfang an für Bitcoin interessieren, in der Vergangenheit Unterstützung geleistet haben. Viele der vorgeschlagenen Ideen und Spiele wurden jedoch erst verwirklicht, als sie in den Foren diskutiert wurden. Bei 2013 gab es mehrere Instanzen vollwertiger Spiele, die über Bitcoin betrieben wurden. Es gab einen ähnlichen Anstieg bei 2015, aber diese nächste Welle dehnte sich aus, um verschiedene Altcoins einzubeziehen.

Bitcoin PvP-Spiele

Bei 2013 war das Bitcoin-Glücksspiel bereits vorhanden und florierte. Seals with Clubs war ein aufstrebender Online-Pokerraum mit einer konstanten Aktivität von mehreren hundert Spielern. Primedice war seit einiger Zeit in Betrieb und erweiterte seine Kapazität auf Hunderttausende von Anwendern.

Das Spieler-gegen-Spieler-Spielen über Bitcoin war dann der logischste Schritt nach vorn. Anstatt gegen das Haus zu spielen, boten diese PvP-Spiele einfache Spiele, in denen die Spieler gegeneinander antreten konnten.

Das beliebteste und erfolgreichste der ersten PvP-Spiele war eine Website namens Gambit. In spätem 2013 gestartet, Gambit bot eine Reihe von Brett- und Kartenspielen an, bei denen die Spieler gegeneinander antraten und Bitcoin einsetzen. Diese Spiele umfassten eine Reihe von Crypto-Spin-Offs klassischer Spiele wie Monopoly, BattleShips und Risk. Ein Großteil von Gambits Anziehungskraft auf die Spieler war das großzügige Angebot an Wasserhähnen. In jedem Spiel konnten die Benutzer ohne Buy-in bei bescheidenen Gewinnen spielen. Das Monopoly-Spiel hatte die höchsten Auszahlungen von .00025 BTC für den Gewinner eines No-Buy-In-Spiels. Es gab keine Begrenzung oder Einschränkung dafür, wie oft sich jemand bei den Wasserhahnspielen anmelden konnte.

Leider war Gambits Wasserhahn auch gut. Die Spieler hatten einfach keine Lust, ihre eigene Münze zu setzen, und hofften stattdessen, bei Freispielen genug Zeit zu haben, um Gewinne auszahlen zu können. Die Seite reduzierte die Auszahlungen vom Wasserhahn im Laufe der Zeit und integrierte neue Funktionen wie monatliche Bestenlisten mit Auszahlungen von Topspielern. Es gelang ihnen jedoch nicht, Aufmerksamkeit jenseits einer BTC-Website für Wasserhahnspiele zu erregen. Die Seite ist noch in Betrieb, aber in 2015 wurde Bitcoin insgesamt als Währung entfernt.

Andere PvP-Spiele erlitten ähnliche Schicksale. Ihr Erfolg beruhte auf der Attraktivität des Wasserhahneinkommens, aber es war ein heikles Gleichgewicht. Zu wenig, niemand spielt; zu viel, und der Spielbetreiber ist ratlos. Andere Instanzen enthalten Bombermine, ein Online-Bomberman-Spinoff, bei dem die Spieler Bitcoin und Bitcoin gewettet haben Gamerholic, eine wettbewerbsfähige Website für Retro-Arcade-Spiele. Es gab auch Websites, die als Peer-to-Peer-Wettplattform für Wetten in traditionellen Spielen wie League of Legends und CS: GO fungierten. Alle diese Projekte konnten jedoch keine aussagekräftige Wirkung erzielen.

Minecraft-Server

Der nächste Entwicklungszweig nach den PvP-Spielen kam durch ein interessantes Medium: Minecraft. Das unendlich modifizierte Sandbox-Blockspiel enthielt spezialisierte Server, die Bitcoin bereits in der späten 2012-Version enthielten. Die Entwickler erstellten Open-Source-Plug-Ins, mit denen In-Game-Avatare Bitcoin-Wallets verwalten konnten, und mehrere unabhängige Serverbesitzer bauten angepasste Server um diese Funktionalität.

Der erste dokumentierte Bitcoin Minecraft Server ist MinecraftCC. Auf MinecraftCC erhielten die Spieler wöchentliche Auszahlungen in Bitcoin für jede Aktion auf dem Server, z. B. das Platzieren von Blöcken, das Töten von Monstern und das Bauen von Strukturen. Administratoren fanden kreative Wege, um die Auszahlungen zu finanzieren, beispielsweise durch bezahlte Anzeigen, die in den Bitcointalk-Foren versteigert wurden. Von 2016 war das Programm jedoch nicht nachhaltig gewachsen und die Bitcoin-Einnahmen wurden gestrichen. Der Server ist bis heute aktiv, aber die Rolle, die die Kryptowährung noch spielt, ist nicht klar.

Der beliebteste Server in 2013 war BitVegas, Das war ein Casino, das nach Maß gebaut und codiert wurde und das Bitcoin als einzige Währung verwendete. Durch das Verweisen von Spielern und das Verbringen von Zeit auf dem Server erhielten Benutzer regelmäßige Belohnungen: .005 BTC pro empfohlenem Spieler, zum Beispiel. Wie seine PvP-Spiele-Kollegen konnte BitVegas kein tragfähiges Wasserhahnmodell finden, und nachdem der Eigentümer bei täglichen Verlusten über 2 BTC berichtet hatte, wurde BitVegas heruntergefahren.

Das andere interessante Beispiel ist BitQuest, die später als die anderen beiden ins Leben gerufen, aber noch heute funktioniert. BitQuest hatte einen neuartigen Ansatz, die Serverhardware in einen Bitcoin-Miner umzuwandeln, der Mining-Belohnungen in spielinterne Güter verwandelte, die durch das Töten von Mobs eingesammelt werden konnten. Da der Bergbau jedoch wesentlich wettbewerbsfähiger geworden ist, gibt es keine BTC-Einnahmen mehr für das Spielen.

In den folgenden Jahren gab es andere Server, die andere Altcoins enthielten. Insbesondere wurde versucht, spezialisierte Server zu erstellen, die auf Dogecoin und DigiByte ausgeführt werden.

Quelle: Bitquest

Indie-Spiele

Von den drei Kategorien sind Indiespiele die aufregendsten und bahnbrechendsten der ersten Nischen. Verschiedene Einzelpersonen und Studios haben von Grund auf Spiele zusammengestellt, die über Bitcoin und andere Altcoins betrieben werden.

Mit vielen Grüßen Drachengeschichte war das erfolgreichste Indie-Spiel auf Bitcoin. Mit Wurzeln zurück zu 2011 geht es auch den anderen aufgelisteten Entwicklungen voraus. Dragon's Tale war ein MMO mit weichen RPG-Elementen, dessen Gameplay sich auf das Spielen konzentrierte. Es gab zahlreiche Spiele mit unterschiedlichem Glück und Können, in denen BTC eingesetzt werden konnte, sowie einfache Fragen und Erkundungen, um BTC zu verdienen. Dragon's Tale begann nach einigen Jahren zu zischen, und irgendwann schien die Aktivität in 2015-2016 stark nachzulassen.

Einige andere Beispiele schließen ein Hammermünze, ein massiver Multiplayer-Online-Schurken-Hack 'n Slash, Insel-Schmiede, ein Sandbox-Inselhüpfen-MMO und Bitfantasy, ein kostenpflichtiges Bitcoin-MMORPG. In ähnlicher Weise kam das immer wiederkehrende Thema auf, dass die zunehmende Unzugänglichkeit von Bitcoin als Spielwährung mit langsamen Transaktionszeiten und immer teureren Transaktionsgebühren das Wachstum jedes Spiels unmöglich machte.

Bei den ersten Kryptowährungsspielen, die den moderneren Ansatz der Einführung ihrer eigenen Assets verfolgten, gab es mehr Erfolg. Das beliebteste und erste weithin erfolgreiche Beispiel ist Zauber der Genesis. Spells of Genesis ist ein Sammelkartenspiel, das Bubble Shooter spielt. Die Spielwirtschaft lautet auf das Fungible Counterparty (XCP) -Asset BitCrystals (BCY), und Karten stehen für nicht fungible XCP-Assets.

Durch einen effektiven Vorverkauf für Token und Karten sowie Sound-Tokenomics mit Brennmechanismen verzeichnete Spells of Genesis ein beeindruckendes Aktivitätswachstum auf der Google Play speichern, und die Bewertung seiner Vermögenswerte hat auch. Nach einem 2016-Soft-Launch und einem 2017-Main-Launch hat sich SoG über 10,000-Downloads angesammelt, und BitCrystals erreichte in der Mehrheit von 2016 und 2017 eine achtstellige Marktobergrenze.

Im gleichen Reich, Nexium kam kurz darauf als Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) in einer Weltraumumgebung heraus, in der Spieler NXM in Raumschiffkämpfen auf verschiedenen Planeten spielten und spielten. Während des gesamten 2017 gab es ähnliche Aufmerksamkeiten und Bewertungen wie bei SoG und BCY, die jedoch seitdem ausfielen.

Gamecoins

Schon vor der 2017 ICO-Mania gab es eine Reihe von Altcoins, die als universelle Spielmünzen gebaut wurden - die Vorgänger von Projekten wie Enjin Coin. Diese Altmünzen enthalten Hyper, GoldPieces, GameCredits, DigiByte, neben mehreren anderen. Jedes dieser Projekte verfolgte bei der Integration neuer Spiele und Entwickler gemeinschaftsorientierte Ansätze, um ihre Währungen einzuführen.

Hyper, GP und DGB boten alle irgendwann Mechanismen an, mit denen Benutzer durch das Gameplay bei beliebten Spielen wie Team Fortress 2 (Hyper und GP) und League of Legends (DGB) Wasserhahneinnahmen für jede Münze erzielen konnten. GameCredits verfolgte einen anderen Ansatz und konzentrierte sich stattdessen darauf, neue Spiele speziell für die Verwendung von GAME zu entwickeln. In 2016 und der ersten Hälfte von 2017 befanden sich drei Spiele in der Entwicklung, obwohl diese Projekte vor ihrer Realisierung ausrangiert wurden.


Blockchain-Spiele:

Während die ersten Kryptowährungsspiele sicherlich eine lohnende Rolle spielten und als Grundlage für zukünftige Projekte dienten, werden die ehrgeizigsten und beeindruckendsten Entwicklungen in diesem Zeitraum als die ersten Blockchain-Spiele der Welt dargestellt. Da es keinen Rahmen dafür gibt, wie genau man ein Spiel auf eine Blockchain legt, sind die ersten Blockchain-Spiele weitaus seltener.

Die beiden bekanntesten dieser Klasse sind Huntercoin und Motocoin. Obwohl beide sehr unterschiedlich waren und ihre eigenen Erfolge und Mängel sahen, fungieren sie beide als Inspiration für die Blockchain-Spiele, die heute durchdringen und morgen dominieren könnten.

Huntercoin

Für den Standard-Blockchain-Gaming-Historiker, Enthusiasten, Evangelisten oder jeden Titel, der bevorzugt wird, Huntercoin ist meiner bescheidenen meinung nach pures gold. Huntercoin stammt aus Namecoin und ist eine benutzerdefinierte Blockchain, deren Netzwerk die virtuelle Huntercoin-Welt fördert, in der die Spieler den Charakteren befehlen, HUC-Jetons zu kämpfen, zu verteidigen und zu sammeln.

Huntercoin Mainnet (sowie die Spielewelt) startete im Februar von 2014. Spieler haben mit der Welt interagiert, indem sie einen Huntercoin-Knoten ausgeführt haben. Sie verwendeten Huntercoin-Transaktionen, um ihre Charaktere zu erschaffen und zu steuern, um HUC zu sammeln, während sie auf der Karte erscheinen. Huntercoin wurde gegen Bitcoin zusammengelegt, wobei Bergleute 10% der HUC-Blockbelohnungen erhielten. Die anderen 90% gingen auf die Karte, damit die Spieler auf eine Art und Weise sammeln konnten, die als „menschlicher Bergbau“ bezeichnet wurde.

Huntercoin war ursprünglich als einjähriges Experiment geplant, um die Praktikabilität und Langlebigkeit eines solchen Vorhabens zu testen. Es war jedoch so ein überwältigender Erfolg, dass die Community eine Gabelung geschoben hat, um den Zeitrahmen für das Jahr zu eliminieren. Dieser Zeitraffer zeigt die Aktivität der Welt in den ersten 500,000-Blöcken, in denen Zehntausende von Spielern als Mitglieder jedes der vier Teams antraten, um Millionen von HUC zu sammeln.

Dieses Spiel ist ein voller Erfolg als funktionierender Proof-of-Concept für Blockchain-Spiele, beeindruckt jedoch noch mehr durch sein Modell der Wertschöpfung für die Spieler. Huntercoin-Spieler haben gemeinsam verdient über $ 1 Millionen Wert von HUC, der mit hoher Liquidität an Poloniex an Bitcoin zurückgehandelt wurde. Die Huntercoin-Blockchain erwirtschaftete Millionen Dollar plus Gewinne für Gamer, einfach durch die eigene Verbreitung und Schaffung von HUC. Dies ist die Grundlage für die "Play-to-Earn" -Richtlinie, in der Entwickler von Blockchain-Spielen versuchen, Spiele zu erstellen, die so platziert sind, dass ihre Spieler mit ihren Aktivitäten einen echten Gewinn erzielen. Huntercoin wurde Anfang des Jahres vom Austausch ausgeschlossen, obwohl das Spiel bis heute aktive Spieler hat.

Mikhael Sindeyev, der Hauptentwickler von Huntercoin und Namecoin-QT, verstarb im Februar von 2014, nur wenige Tage nach dem Start von Huntercoin mainnet. Mitglieder der Community und der Entwicklungsteams von Namecoin und Huntercoin arbeiteten zusammen, um Sindeyevs Vision umzusetzen und seine großartigen Entwicklungen weiter zu verbessern.

Motocoin

Am Mai 20, 2014, kurz nach dem Start von Huntercoin, Motocoin mit seinem innovativen „Proof-of-Play“ -Konsensmechanismus gestartet. Ähnlich wie bei Huntercoin sind Benutzer mit dem Motocoin-Spiel als Knoten im Netzwerk verbunden. Im Gegensatz zu Huntercoin war das Gameplay in Motocoin selbst der Mechanismus, um einen Konsens zu erzielen und Blöcke zu prägen.

Das Gameplay von Motocoin war ein Motorradrennspiel in einer prozedural generierten Umgebung mit jedem Block. Der erste Spieler, der den Block durch Rennen bis zum Ende gelöst hat, hat die MOTO-Blockbelohnung erhalten. Bei jedem neuen Block wurden die Zeichen zurückgesetzt und die Karte durch ihren prozedural erzeugten Nachfolger ersetzt.

Motocoin verzeichnete nach dem Start jahrelang eine beträchtliche Aktivität, die jedoch durch die Tatsache beeinträchtigt wurde, dass das Spiel von Abfüllern dominiert wurde. Der schnellste Weg zur Ziellinie war eine einfache Lösung für Bots, die schneller berechnet und ausgeführt werden konnten, als jeder Spieler es manuell konnte, und das organische Gameplay von MOTO wurde erstickt. Offiziell hat Motocoin immer noch eine Marktkapitalisierung von ungefähr $ 500,000, aber die Münze verzeichnete während des größten Teils ihrer Lebensdauer keine nennenswerten Handelsaktivitäten.


Blockchain Gaming heute

Die aktuelle Iteration von Blockchain-Spielen stellt einen Anstieg dar, der im Dezember von 2017 begann. Wenn sich die erste Generation von Spielen auf "Gen Null" bezieht, bedeutet das aktuelle Feld der Blockchain- und Kryptowährungsspiele ab Dezember 2017 eine nächste Generation. Die Kritik an Blockchain-Spielen als Pay-to-Play-Cash-Gewinn und im Maßstab nicht realisierbar entspricht weitgehend den Fehlern und Unzulänglichkeiten vieler Projekte und Entwicklungen in dieser 2017-2019-Ära des Blockchain-Spiels.

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Teil III - Die Geschichte des Blockchain-basierten Spielens: Zweite Generation - Der Aufstieg der Protokolle


Über den Autor

Zane wurde zum ersten Mal in 2013 durch eine Spielegemeinschaft, die Bitcoin verwendete, mit Bitcoin in Berührung gebracht. Seitdem verfolgt er das Spielen genau und taucht weiter in den Raum der Kryptowährung ein. In 2015 begann er als freier Autor für mehrere Crypto-News-Blogs zu arbeiten und arbeitet heute weiterhin als freier Autor für verschiedene Projekte und Websites im Raum, wobei er sich hauptsächlich auf pädagogische und technische Inhalte konzentriert. Sein Schwerpunkt in der Kryptowährung liegt weiterhin auf Spielen.

Nachrichtenquelle

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