Animoca Brands sammelt 2.5 Millionen US-Dollar für die Sandbox-Blockchain-Gaming-Plattform VentureBeat

Ad-Midbar
Ad-Midbar
Ad-Midbar
Ad-Midbar

Animoca Brands hat 2.5 Millionen US-Dollar für die Spielplattform The Sandbox Blockchain gesammelt. Die Pixowl-Abteilung von Animoca macht The Sandbox zu einem Blockchain-fähigen Spiel mit benutzergenerierten Inhalten, die Spieler dank der Blockchain oder eines transparenten und sicheren dezentralen Hauptbuchs mit echtem digitalen Eigentum kaufen und verkaufen können.

Animoca Brands und seine Tochtergesellschaft Pixowl gaben an, das Geld für die Schaffung einer Sandbox-Welt aufgebracht zu haben, in der die Spieler ihre eigenen virtuellen Erlebnisse schaffen können.

"Die Sandbox bietet jedem Zugang zu einem neuen Wirtschaftsmodell, bei dem Spieler und Schöpfer uneingeschränkt an der Wertschöpfungskette beteiligt sind und von dem neuen Paradigma profitieren können, bei dem der Inhalt die Plattform ist", sagte Arthur Madrid, CEO von Pixowl, in einer Erklärung.

In einer E-Mail sagte er, das Ziel sei es, Investoren anzuziehen, die dem Unternehmen helfen können, ein globales Ökosystem für ein Blockchain-Spiel zu schaffen.

Er fügte hinzu: "Wir freuen uns sehr, eines der ersten Spiele zu sein, das die Blockchain unterstützt."

Diese Investitionsrunde wird von Hashed geleitet, dem größten Crypto Assets Fund und Accelerator in Südkorea mit Standorten in San Francisco und Seoul. Weitere Investoren sind Helix, Mind Fund, True Global Ventures, Blocore, ThunderCore und Alexis Bonte.

Oben: Animoca Brands hat den Sandbox-Entwickler Pixowl für 4.875 Mio. USD erworben.

Bildnachweis: Animoca Brands

Die Investition wird das Wachstum der User-Generated-Content-Gaming-Plattform (UGC) von Animoca Brands beschleunigen, mit der Entwickler durch digitales Eigentum und Monetarisierung von 3D-Voxel-Kreationen, die von Nutzern auf der ganzen Welt erstellt und geteilt werden, gestärkt werden. Durch die Investition von Hashed und anderen Investoren und die Partnerschaft mit Kakaos Klaytn-Blockchain-Plattform, die den Zugang zu Koreas führender Messaging-App ermöglicht, erreicht The Sandbox zunehmend Koreas fortschrittlichstes Gaming- und Technologie-Angebot.

Die Integration von Klaytn, der öffentlichen Blockchain-Plattform, die von 50-Millionen-Nutzern von Kakao, dem mobilen Lifestyle-Messenger-Dienst, der 97% des südkoreanischen Marktanteils besitzt, unterstützt wird, wird voraussichtlich auch das Publikum von The Sandbox ankurbeln.

Der Entwicklungsfortschritt bei The Sandbox ist in einem neuen Teaser-Video zu sehen, das heute in Verbindung mit der Ankündigung veröffentlicht wurde und eine Demo einer der vielen verfügbaren Biomes zeigt, in der Benutzer Voxel-Objekte und Spielewelten aus dem digitalen Äquivalent von Bausteinen erstellen können.

Das Sandbox-Game-Franchise ist eine der weltweit größten unabhängigen, von Nutzern erstellten Content- und Gaming-Plattformen. Die frühere Version hatte mehr als 40 Millionen Downloads und über eine Million monatlich aktive Benutzer.

In The Sandbox kann jede kreative Person ihre eigenen statischen oder animierten Voxelobjekte erstellen. Dies ist so einfach wie die Verwendung von Bausteinen, und der kreative Prozess wird durch die leistungsstarke, intuitive VoxEdit-Software der Plattform unterstützt, mit der jeder 3D-Objekte erstellen und animieren kann.

Oben: Der Sandkasten

Bildnachweis: Animoca Brands / Pixowl

Die Vision von Animoca Brands ist es, eine Metaverse anzubieten, in der virtuelle Welten und Spiele ohne zentrale Autorität gemeinsam erstellt werden.
Da Spielgegenstände als NFTs (Non-Fungible Tokens) gekennzeichnet sind, können Spieler ihre Vermögenswerte von einem Spiel auf ein anderes übertragen, wobei digitale Knappheit, Sicherheit und Authentizität erhalten bleiben.

Diese Token können auf einem freien und offenen, dezentralen Marktplatz für Voxelersteller und Weltbauer gehandelt werden. Mit umfangreichen, einfach zu erstellenden Voxelwelten und Spielerlebnissen und der Möglichkeit, Kreationen sicher über Blockchain zu speichern, zu tauschen und zu monetarisieren, können Schöpfer signifikante Vorteile für ihre Kreationen erhalten.

"Unsere Vision für die Zukunft des dezentralen Glücksspiels ist, dass NFTs ein Katalysator für die Massenadoption sind", sagte Sebastien Borget, Chief Operating Officer von Pixowl, in einer Erklärung. "Die Spieler profitieren von der NFT-Interoperabilität über Spiele hinweg und erhalten einen Wert, der über ihren Nutzen hinausgeht, basierend auf Faktoren wie der emotionalen Bindung an ihren Schöpfer, dem Ruhm der Vorbesitzer oder dem Track Record über Spiele hinweg."

Die Spieler können die Zeit und Mühen, die sie in das Spielen investiert haben, monetarisieren, indem sie NFTs mit dem „SAND“ -Token kaufen und verkaufen
die offizielle Währung in The Sandbox. Dieses Utility-Token bietet mehrere Verwendungsmöglichkeiten, mit denen die Spieler durch Community-Voting, Absteckungsmechanismen, Crowdfunding und dezentrale Governance unterstützt werden.

Als offene, benutzergenerierte Content-Plattform ermöglicht The Sandbox die Skalierung der Kuration mit der Community und belohnt SAND-Eigentümer mit einer Community-Rolle und einer potenziellen Einnahmequelle. Schöpfer können bestraft werden, wenn sie die von der Community festgelegten Regeln nicht einhalten, und Schöpfer können zu entwickelnde Ideen posten und von der Community über SAND-Token Entwicklungsgelder erhalten. Künstler können vom Schöpfer bezahlt werden, um die von ihnen benötigten Voxelmodelle herzustellen. Darüber hinaus können Benutzer über das Thema eines bevorstehenden Kreationswettbewerbs oder Verkaufsereignisses oder über die nächsten Softwarefunktionen abstimmen.

Oben: Sie können Voxel-Charaktere für The Sandbox erstellen.

Bildnachweis: Animoca Brands

"Hashed betrachtet Kryptospiele als eines der besten Testgelände, um die virtuelle Welt zu erleben, die Blockchain für uns bedeutet", sagte Ethan Kim, Partner von Hashed, der die Hashed Labs leitet. „Wir gehen davon aus, dass realwirtschaftliche Aktivitäten auf der Basis von Blockchain Realität werden, wenn der aus der virtuellen Welt abgeleitete Wert unter dezentralen Protokollen verteilt und maximiert werden kann. In diesem Sinne glaubt Hashed, dass die Sandbox, in der Benutzer ihre Erfahrungen mit User Generated Contents (UGC) monetarisieren können, einer der Marktführer sein kann, der diese virtuelle Welt verwirklicht und Pionierarbeit leistet. Mit dem ersten Start möchte Hashed einen Beitrag zur sanften Landung von The Sandbox auf dem asiatischen Markt leisten und eine starke Community mit talentierten Entwicklern, Designern und Anwendern aufbauen. “

Die Sandbox bereitet sich auf ihren nächsten wichtigen Meilenstein vor: den Start ihres Marktplatzes in Q3 2019. Die Sandbox bietet eine qualitativ hochwertige Auswahl kuratierter Inhalte von Voxelmodellen, die von Künstlern aufgrund ihrer Knappheit und besonderen Eigenschaften zusammengestellt werden können, um ihr Verhalten zu skripten und in eine Karte einzufügen, um neue Spielerlebnisse zu generieren.

"Wir sind stolz darauf, anerkannte Führungskräfte wie Hashed und Blocore zu den Unterstützern von The Sandbox hinzuzufügen, das als eines der am meisten erwarteten Blockchain-Spiele der Welt bezeichnet wurde", sagte Yat Siu, Mitbegründer und Vorsitzender von Animoca Brands, in einer Erklärung. "Unsere neuen Partner haben ein tiefes Verständnis für Blockchain-Technologie, Spiele und Massenmärkte und werden für Animoca Brands und The Sandbox von unschätzbarem Wert sein, wenn wir weiterhin neue Wege beschreiten und Blockchain für die Massen erschließen."

Die Sandbox wird voraussichtlich im vierten Quartal von 2019 veröffentlicht. Weitere Informationen werden in den kommenden Wochen und Monaten veröffentlicht.

Nachrichtenquelle

Ad-unten
Ad-unten
Ad-unten
Ad-unten

KEINE KOMMENTARE